/*

工程结构和资源文件  https://flutter.cn/docs/get-started/flutter-for/android-devs

在哪里放置分辨率相关的图片文件？
虽然 Android 区分对待资源文件 (resources) 和资产文件 (assets)，但是 Flutter 应用只有资产文件 (assets)。所有原本在 Android 中应该放在 res/drawable-* 文件夹中的资源文件，在 Flutter 中都放在一个 assets 文件夹中。

Flutter 遵循一个简单的类似 iOS 的密度相关的格式。文件可以是一倍 (1x)、两倍 (2x)、三倍 (3x) 或其它的任意倍数。 Flutter 没有 dp 单位，但是有逻辑像素尺寸，基本和设备无关的像素尺寸是一样的。名称为 devicePixelRatio 的尺寸表示在单一逻辑像素标准下设备物理像素的比例。

与 Android 的密度分类的对照表如下：

Android 密度修饰符	Flutter 像素比例
ldpi	0.75x
mdpi	1.0x
hdpi	1.5x
xhdpi	2.0x
xxhdpi	3.0x
xxxhdpi	4.0x
文件放置于任意文件夹中——Flutter 没有预先定义好的文件夹结构。你在 pubspec.yaml 文件中定义文件（包括位置信息），Flutter 负责找到它们。

需要注意的是，在 Flutter 1.0 beta 2 之前，在 Flutter 中定义的文件不能被原生端访问，反之亦然。原生端定义的资产文件 (assets) 和资源文件 (resources) 也无法被 Flutter 访问，因为它们是放置于不同的文件夹中的。

至于 Flutter beta 2，文件是放置于原生端的 asset 文件夹中，所以可以被原生端的 AssetManager 访问

val flutterAssetStream = assetManager.open("flutter_assets/assets/my_flutter_asset.png")


然而对于 Flutter beta 2，Flutter 依然无法访问原生资源文件 (resources)，也无法访问原生资产文件 (assets)。

如果你要向 Flutter 项目中添加一个新的叫 my_icon.png 的图片资源，并且将其放入我们随便起名的叫做 images 的文件夹中，你需要将基础图片(1.0x)放在 images 文件夹中，并将其它倍数的图片放入以特定倍数作为名称的子文件夹中：

images/my_icon.png       // Base: 1.0x image
images/2.0x/my_icon.png  // 2.0x image
images/3.0x/my_icon.png  // 3.0x image


 */



/*

  字符串储存在哪里？如何处理本地化？

Flutter 当下并没有一个特定的管理字符串的资源管理系统。目前来讲，最好的办法是将字符串作为静态域存放在类中，并通过类访问它们。例如：

class Strings {
  static String welcomeMessage = 'Welcome To Flutter';
}

接着在你们的代码中，你可以这样访问你的字符串：
Text(Strings.welcomeMessage);


Flutter 在 Android 上提供无障碍的基本支持，但是这个功能当下仍在开发。

我们鼓励 Flutter 开发者使用 intl 包 进行国际化和本地化。


 */


/*


Gradle 文件的对应物是什么？我该如何添加依赖？
在 Android 中，你在 Gradle 构建脚本中添加依赖。Flutter 使用 Dart 自己的构建系统以及 Pub 包管理器。构建工具会将原生 Android 和 iOS 壳应用的构建代理给对应的构建系统。

虽然在你的 Flutter 项目的 android 文件夹下有 Gradle 文件，但是它们只用于给对应平台的集成添加原生依赖。一般来说，在 pubspec.yaml 文件中定义在 Flutter 里使用的外部依赖。 pub.dev 是查找 Flutter packages 的好地方。

 */